| Memory Game |
Лицензионное соглашение Данный программный продукт распространяется “как есть”. Это означает, что авторы не несут никакой ответственности за возможное действие программы, приведшей к потере данных, поражению компьютера и прочим негативным последствиям.
Игра “MemoryGame” реализована с открытым исходным кодом, поэтому необходимо соблюдение некоторых правил при его использовании (при описания файлов начальной веткой будет src/ru/nchelny/bazon/MemoryGame):
При распространении бинарного кода необходимо учитывать следующие правила:
Введение MemoryGame from BAZON Group – игра-гифт. Написана она в честь дня рождения Hrumer//BAZON Group (15 марта).
MemoryGame – игра для тренировки памяти и развития ассоциативного мышления. Подходит как для детей дошкольного так и для детей послевузовского возраста. При использовании специальных тем может быть повышена внимательность, быстрота запоминания. При использовании нескольких уровней сложности возможно увеличение запоминаемого объема и развития памяти в различных направлениях. Возможность сохранения результатов позволяет анализировать стабильность запоминания. Проводить по результатам дополнительные мероприятия. И в конце концов, в игра позволяет просто весело поиграть. Описание MemoryGame
После загрузки игры видим подобное окошко. ![]() Оно состоит из меню, игрового и информационного поля. Игровое меню можно представить следующим деревом: • Файл – меню основных настроек; Игровое поле состоит из некоторого числа плиточек (зависит от уровня сложности). Они могут иметь два состояния – открыто или закрыто. Закрытое состояние характеризуется единостью формы отображения. Открытое состояние может иметь различные картинки.
Информационное поле отображает строчку "(c) BAZON Group 2004". Правила игры
![]() Правила очень просты и понятны. При нажатии на кнопку она открывается. Если следующая открытая и предыдущая – одинаковые картинки, то кнопки остаются незакрытыми, иначе закрываются вновь. Создание собственных тем
Если вам захотелось создать собственную тему (посложнее, полегче или просто другую, то вы можете это легко сделать. При этом после завершения необходимых действий она автоматически будет доступна в игре. Для начала необходимо нарисовать 37 картинок-пиктограммки (36 – открытые плиточки, 1 – закрытая). При этом открытые плитки необходимо именовать, начиная с “00.png” и заканчивая “35.png”. Имя закрытой плитки “pic.png”. При этом важно соблюдать регистр “*.png” в нижнем регистре. Наличие картинок для темы обязательно. Если вы хотите дополнить свою тему звуками, то вам также необходимо будет создать или скомпоновать несколько звуковых файлов: new.wav – проигрывается в начале игры; end.wav – проигрывается при окончании игры; open.wav – звучит при октрытии плитки; twins.wav – возникает при одинаковости открытых плиток; Напомню, что регистр имеет значение. Далее необходимо будет все получившееся раскидать по дереву каталогов (либо делать это сразу), соблюдая следующую структуру: • Themes Создание собственных языковых настроек
Процедура аналогична созданию тем, только берется и редактируется файл MessagesBundle.properties и сохраняется как MessagesBundle_Your-PropName.properties в каталог props/. Затем также все это ложится в jar-архив и добавляется в classpath игры. От авторов
Авторами MemoryGame являются Turtle//BAZON Group и Hrumer//BAZON Group. Связаться с ними можно по адресам Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript и Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript соответственно. Или по ICQ 234799385 (Turtle) и 113960456 (Hrumer). Права на игру принадлежат BAZON Group и условия распространения описаны в лицензионном соглашении. Приложение
Минимальный комплект поставки: Теги:
|


